+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Обзор SpellForce: The Order of Dawn

Опубликовано: 01.11.2017

Нельзя не согласиться, что главной определяющей успеха любой игры является идея. Возьмем для примера Will Rock. Будь он создан на движке Unreal Warfare или Doom 3 — все равно остался бы калькой с Serious Sam. А посмотрите на Sacrifice, Giants, Project Nomads. Эти игры, выстроившись в ровную шеренгу, на своих плечах держат титул самых необычных игр. И дело здесь именно в идее. Вспомните, вы тоже вертели пальцем у виска, когда слышали заявления разработчиков о каждой из вышеупомянутых игр. А когда впервые попробовали — очень понравилось.

Чего же ожидать от SpellForce, нашей сегодняшней гостьи? Безумная идея? Потрясающая реализация? Все вместе? Да, друзья, и безумная [на первый взгляд] идея и потрясающая реализация. Эта игра совершенно не похожа ни на Sacrifice, ни на Giants, ни на Project Nomads, но идеально вписывается в эту компанию "игр не от мира сего". Кому мы этим обязаны? Никому иному, как скромному немецкому гражданину, Волкеру Вертиху (Volker Wertich). Именно этот человек десять с лишним лет назад придумал и реализовал на РС вселенную The Settlers, уже давно ставшую классикой. Сразу после ухода из Blue Byte Вертих он организовал собственную компанию Phenomic и набрал штат для работы над SpellForce. Процесс создания сего великолепия занял два года. За это время Волкер успел освоить третье измерение и забыть о серии Settlers. "SpellForce, — говорит Вертих, — принципиально отличается от того, чем я занимался раньше, — больше сражений, меньше экономики". Это видно невооруженным глазом.

Завязка

Как любая другая фэнтези-игра, SpellForce предлагает в качестве сюжетной основы сказку об извечном противостоянии добра и зла. С чего все начиналось? Существовала когда-то на карте волшебная страна Fiara. Все населявшие ее народы жили в мире и согласии. Но в один прекрасный день тринадцать могущественных магов, членов тамошнего парламента, затеяли между собой кровавую бойню. Причина неизвестна. Будем считать это обычными политическими разборками. Но это еще не самое страшное. Поубивали эти маги друг друга и черт с ними. Организовать выборы и избрать новых — не проблема. Но их противостояние послужило причиной пробуждения Великого-и-Ужасного повелителя сил зла. Тот вспомнил, что вот-вот уже тысяча лет стукнет со времен последнего отмеченного дня рождения. Он разослал письма, собрал товарищей, накрыл стол. Три дня и три ночи гудела компания... Здорово напившись одурманивающего зелья, горячие ребята орки, гоблины, драконы бросились громить все, что попадалось под руки: деревни, поселки, города. Разозлившийся хозяин, пытаясь успокоить гостей, сильно топнул ногой. Но вот беда, господин сам был порядочно поддатый и не рассчитал силы. В результате, мир разлетелся на несколько осколков, которые изобретательные жители впоследствии соединили порталами. На этом праздник закончился.

rss