+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Игра сталкер мод история прибоя 2 прохождение

Опубликовано: 02.11.2017

видео Игра сталкер мод история прибоя 2 прохождение

STALKER История Прибоя (Финал!)
Игра сталкер мод история прибоя 2 прохождение

Скачать файл - Игра сталкер мод история прибоя 2 прохождение

Legion Русский сервер Большой онлайн PvP x50 Узнать подробнее. Статьи Тактики рейдов Новичкам Репутация Классы Другое Аддоны Профессии Legion Pandaria Cataclysm WotLK Видео Таланты Патчи Картинки Полезное Скачать WoW Legion Скачать Патчи WoW Обратная связь Реклама на сайте. Карта сайта Карта форума Реклама. Конструктор сайтов - uCoz. Страница 1 из 1. Полное прохождение мода История Прибоя. Играем мы за военного а именно за лейтенанта Прибоя Слипченко. Главной целью игры является поиск потерянных документов группировки USHF. Игру начинаем совершенно пустыми на военном блокпосту Кордона. Идем в деревню новичков,а именно в бункер Сидоровича где находим первое письмо от него. В письме говорится где лежит наш личный ящик-идет туда. Подходим к дому с заколоченным входом. Доски разбиваем при помощи ножа и входи внутрь дома. Вутри лежит кейс с заданием для нас и всеми необходимыми пропусками. Далее идем в собственный дом где в ящике забираем оружие,немного припасов,аптечек и антирадиационных препаратов. Далее лезем за комбинезоном наемника на крыше находится он там же где находился в оригинальной версии. После того как забрали комбез двигаемся к разрушенному мосту и говорим ещё с одним персонажем,после чего можно выдвигаться на Свалку. При появлении на Свалке получаем задание и местонахождение второго документа- это флэшка умершего агента,которая находится в тоннеле возле ангара на Свалке. Заходим в тоннель где находим самого агента правда мертвого и забираем с его тела эту флэшку. После идем на локацию Агропром. Бежим в тайник Стрелка-там находится ещё один документ,перебиваем всех наемников на локации,при выходе надо залезть в тоннель который находится возле перехода на Свалку. В тоннеле забираем ещё один документ послечего идем на локацию Бар. Заходим в в бар к Бармену,идем в комнату. Где в сейфе берем второе письмо от Сидоровича. Далее идем к охраняемой территории Долга где залезаем на вышку. С вышки прыгаем на крышу здания,а с крышb прыгаем вниз через дырку и в электрощитке находим ещё один не менее важный документ. Забрав документы и выбравшись из этого здания,идем в бар-закупаемся снарягой и аптечками после чего наш путь лежит в Темную долину. На локации Темная долина идем к АЗС по маршруту спасения долговца в оригинальной версии. По приходу к заправке спасаем раненого сталкера и получаем информацию о бандитах. Идем на базу бандитов и всех там расстреливаем. В бандитском арсенале в одном из ящичков забираем вакцину от X вируса. Ни в коем случае не продавайте вакцину,она вам ещё понадобится по мере прохождения игры. В комнате где располагался главарь бандюков забираем ещё один документ располагающийся в ящике возле выхода из комнаты. Далее лезем на крышу и находим там приблизительно вот такое место. Запрыгиваем на выпирающий ящик,разбиваем с помощью ножа доски закрывающие нам окно и лезем внутрь где находим ещё документы. Найдя документы бежим на свиноферму юг локации около выхода на Кордон где в оригинальной версии нам продают пушку гаусс всего за рубликов. Находим самый дальный домик. Где внутри лежат ещё документы. Мы нажли порядка не менее ти документов,но это ещё малая часть предстоящего. Далее наш путь лежит через лабораторию X В самом начале лаборатории види 2 еле стоящих шкафчика,а между ними рюкзак в котором спрятан ещё один документ. Дальше идем в комнату находящуюся слева от дырки с аномалией,где забираем ещё один документ. Все сваливаем из лаборатории,из Тесно долины теперь нам надо на локацию Янтарь. На Янтаре как и в оригинальной версии полно зомби,что с ними надо делать мы хорошо знаем. Идем в бункер ученых в котором беседуем с Сахаровым и узнаем что профессор Круглов ушел в лабораторию Xидем туда. В лаборатории нам не придется выключать рубильники-наша цель самый нижний уровень с аномалиями где лежит труп Круглова. С трупа бурем сканер,на задней строне которого мы увидим выцарапанный код. Выходим из лаборатории таким же путем как и в оригинальной части. После чего идем на Армейские склады. По приходу на локацию у нас сразу квест: Берем во внимание что Свабода нам враги,присоединяемся к группе долговцев и атакуем базу свободы. На базе свободы вы найдете таких персонажей как Стрелок и Доктор или их трупы-они нам враги Убив всех свободовцев нам надо обыскать. Арсенал свободы находящийся на 1-ом этаже здания,с ящика забираем документы. Так же обыскиваем трупы: Дезодора лидера свободы,забираем ПДА с кодом Стрелка забираем ключи от подземелья Доктора И ещё какого К Далее идем в деревню кровососов,а именно в дом где в оригинальной версии лежал гранотомет Бульдог Залазим в подвал и видим нечто-а именно труп Сидоровича. Тут у нас показывается что мы заражены X вирусом спидозный Сидорович ,тут то нам понадобится вакцина из лаборатории Xкушаем её и забираем документы у Сидора,после чего узнаем что в близлежащем доме лежат ещё документы. Ищем вот такой дом Подвал дома закрыт красной бочкой и каким то поддоном,залазим туда и забираем документы. Идем на место крушения вертолета возле барьера,на трупе одного из военных находим кейс с документами. Далее наш путь лежит у доме на болоте где сидит чокнутый свободовец-убиваем его и забираем флэшку. Дальше наш путь лежит через Радар. На Радаре идем в Красный лес отстреливая по пути монолитовцев,зомбяков и всяких мутантов которые пускают фантомов. Подходим к вертолету по метке на карте ищем труп ученого на котором лежат документы-забираем их. Дальше залазим на вышку где в оригинале отсиживался снайпер. Там у нас закодированная дверь. Круглова' Там не хватало пару цифр предпоследняя указана в документах подобранных у вояк на месте крушения вертолета-Армейские склады,а последнюю цифру надо угадать самому будем подбивать. В общем вот весь код целиком. Дальше идем в лабораторию X10,по пути отстреливаем мутантов. Вход в лабораторию будет преграждать закодированная дверь,код находится на ПДА который мы взяли с трупа Дезика,вводим код от двери- ,как она откроется бежим внутрь. Спускаемся по лестнице и нам встречается ещё одна закодированная дверь. Код указан на детекторе Круглова из лаборатории X16,вводим код- Дверь открылась,там в ящике забираем ещё один документ,дальше идем в комнату где воригинальной версии надо было отключить выжигатель мозгов,видим там 2 колодца,один с аномалией,другой пустой- лезем в пустой где находим ещё документы. Уходим из лаборатории и идем в г. В Припяти у нас появится квест: Где в ящике забираем документы. В гастрономе спрыгиваем в шахту лифта где находим документ. Движемся на базу бойцов Монолита где в арсенале забираем ещё документы. Далее идем во второй гастроном,на3-ем этаже забираем из рюкзака флэшку Стрелка. Все в Припяти нас больше ничего не держит идем на локацию ЧАЭС. На ЧАЭС напроти входа в саркофаг находим пропавшую группу военных и получаем от командира задание: В комнате забираем документ. Далее идем вкомнату с Монолитом-прыгаем в телепорт после чего в завалах находим ящичек где лежит документ. Далее бежим в лабораторию X18 в Темной Долине. Приходим к закодированной двери,вводим этот код от двери и получаем смертельную дозу X вируса. На решение такой беды нам дается ровно 5 минут внутреннего игрового времени. Прорываемся к ступеням вниз забегаем в комнату с фотографией разработчиков мода. И в холодильнике найти вакцину. Далее бежим к закодированным дверям находящимся выше. Одна дверь открывается без кода,а ко второй введем код полученый на Радаре из комнаты где сидел снайпер. Заходим в комнату где кунсткамера с колбами,убиваем летающего полтергейста и заходим в комнату управления,в этой комнате на пульте забираем декодер,а в ящике забираем документы. Выходим из крыла управления и идем вот сюда. С рюкзака забираем очередной декодер,и возвращаемся в саркофаг. Как дверь открылась заходим в саму комнату управления,убиваем всех монолитовцев,и за одной из стоек находится ящик с последними документами-забираем их. После того как нашли все документы идем через комнату с голограммой О-Сознания на обратную сторону атомной станции в оригинальной части там прыгали по телепортам потом бежим по левому краю ЧАЭС за воротами будет виден наш вертолет. Продолжаем движение к вертолету и все. И все же это продолжение оригинальной истории, можно многое узнать и во многом разобраться. К тому же открыто много новых игровых возможностей. Вместо безоостановочной погони игроку дается возможность постепенного и неторопливого скрупулезного исследования местности. Важно исследовать каждый уголок. Рекомендую читать все, что попадается, так как текстовая информация в игре первостепенно важна, а квестовая и боевая составляющие вторичны к тому же мало отличаются от 'Тени Чернобыля' и не влияют на прохождение. ОТЛИЧИЯ ОТ ОРИГИНАЛА Наиболее принципиально важные отличия от оригинала: Большинство из них не существенны: У сталкеров часто можно встретить ПДА. Это просто инвентарь для продажи и не более того. Существенны только спальный мешок и новые виды детекторов аномалий. Поместите артефакт в слот для пистолета, затем удерживайте 'Стрелять', пока персонаж не выбросит артефакт себе под ноги. Нарушена физика новых объетов окружения. Например, некоторые объекты висят в воздухе, перемещаются по склону, через некоторые можно пройти насквозь. Главная проблема из-за этого - не всегда видны документы скрываются текстурами пола. Проблема может решаться так: Можно скачать полный перевод из интернета ок. Вылеты игры, чаще всего - когда игрока убивают. По мере продвижения игры частота вылетов будет уменьшаться. Играйте в самую позднюю версию игры. На игровой карте отражено несколько локаций, но они не задействованы. ВЕРСИЯ 'Priboi Story 1. Документы могут располагаться в контейнерах, а не в окружении. Могут быть другие коды к дверям: Есть дополнительное оружие и Зил ТРАНСПОРТ Подойдите со стороны двери транспорта, наведите курсор на дверь и нажмите F для входа. В настройках управления игры обозначьте клавишу на позиции 'Включить' секция 'Общее'. Будучи внутри транспорта, нажмите обозначенную вами клавишу и удерживайте, пока транспорт не заведется. Не весь транспорт управляем. В начале игры первым делом ознакомьтесь со всей информацией в своем ПДА. Рядом с вами в точке начала игры стоит лейтенант Абдурхманов. У него в продаже есть 10 дымовых гранат, еще 10 таких продает майор Кузнецов. Не очень-то полезное оружие. Говорим с командиром блокпоста капитан Степчин. Он стоит в центре блокпоста на дороге перед БТР. Также он может дать квест на 20 бутылок водки за выполнение дает RU. Их легко собрать в пределах этой локации. Идем в деревню а лучше едем на транспорте. Говорим там с военным по кличке Чувак стоит рядом с погребами. В бункере Сидоровича взять документ 'Записка Сидоровича'. В заколоченном красно-кирпичном доме рядом с бункером берем кейс 'Документы для лейтенанта Слепченко'. Описание кейса продублировано в вашем ПДА. В других домах есть много инвентаря, включая 5 сигаретных пачек и детектор аномалий детектор вешаем на пояс для активации, как и артефакты. Еще у него есть пара хороших бронежилетов на продажу Едем на Свалку. На стоянке заброшенной техники слева от главной дороги помогаем Бесу избавиться от бандюков они прийдут с западной стороны, то есть с тыла. Чуть дальше от стоянки, с правой стороны от главной дороги засели бандюки среди бетонных плит. Мочим, забираем у одного из них детектор аномалий стоит RU. В конце туннеля - труп Игорек Плут. У трупа забираем 'Флэшку военного агента'. Идем в НИИ Агропром. Около завода стоит бесполезный Исполнитель Желаний. Об этом новшестве говорит генерал Воронин в Баре лидер Долга - монумент построен вояками, чтобы сталкеры разочаровались в легенде об Исполнителе. В локации есть опасный подвижный транспорт. Если подойти к нему вплотную, компьютер воспримет это как наезд транспорта на игрока и вычтет большую долю здоровья обычно до смерти. Мочим бандюков на заводе у проходной это легко, если засесть в автобусе и НИИ Агропром для закрытия квеста 'Подавить восстание'. В локации много артефактов, некоторые появляются не сразу. Например, в подземелье я нашел 5 бенгальских огней, 4 вспышки и два лунных света. Для ориентации - он скрыт ящиками их нужно разбить , за ними стоит пропановый баллон, недалеко углубление в полу с очагом радиоактивности, напротив выход во внутренний двор, рядом подъем на второй этаж. В тайнике Стрелка берем с койки документ 'Новый код лаборатории Х18'. Там же, но на шкафу, лежит скорострельный АКС Кровосос безвреден, если подойти к нему вплотную, так его легко завалить ножом. Идем в Темную Долину. Идем на заправку и по пути получаем SOS. На втором этаже малого здания помагаем пострадавшему, тот расскажет малость информации про USHF не существенно. Забираемся на крышу перехода из кирпичного здания в соседнее. На третьем этаже кирпичного здания со стороны внутреннего двора находим ближайшее к нам окно. Оно забаррикадировано ящиком, стоящим на арматуре типа болкончик. Расстреливаем ящик и прыгаем на арматуру. Через это окно проникаем в запертую комнату. Под дальним окном забираем папку 'Профессор Круглов. Во внутреннем дворе есть несколько оконных ниш, уходящих в подвал кирпичного здания. В одной из них берем 'Вакцину от Х-вируса'. В игре понадобится две вакцины. В интернете была информация, что еще одна вакцина может лежать в оружейной комнате кирпичного здания. Направляемся на завод и спускаемся в лабораторию Х В комнате с круглым устройством в углу лежит 'Флэшка доктора'. Рядом комната с большим числом шкафчиков; в одном из центральных лежит АКС с подствольным гранатометом. Отпираем первую кодовую дверь в лабораторию. По сюжету, кода мы еще не знаем, но все-таки схитрим, чтобы сэкономить время и не бегать по локациям несколько раз Включается таймер. Пока время не истечет, нужно принять вакцину от Х-вируса. Мы ее уже подобрали в оконной нише. Еще одну вакцину обязательно нужно взять в этой же лаборатории. Она лежит в холодильнике в маленькой комнате, вход в нее расположен в зале, где бродит псевдогигант. Открываем вторую кодовую дверь. Поднимаемся в управляющую рубку лаборатории там летает огненный полтергейст, его легче замочить дробовиком или гранатой и берем со стола 'Неизвестное устройство' это декодер для двери в военную лабораторию на ЧАЭС. Возвращаемся в Темную Долину. У перехода на Кордон сворачиваем налево и входим в деревню. В ней засело несколько бандюков. Направляемся в локацию Бар. Лучше заходить в деревню с другой стороны, так как некоторые объекты там проникаемы игровой баг , через них можно стрелять и проходить, и противник их не воспринимает. Расспрашиваем Бармена дона Ребу. У него в продаже есть весь инвентарь игры, за вычетом сюжетных предметов. Вакцина от Х-вируса стоит RU если две вакцины уже подобраны в Темной долине, то третья не нужна. Рекомендую купить новый детектор аномалий который синий. Он отображает аномалии и очаги радиоактивности на мини-карте красными кругами. Бармен за деньги чинит оружие и броню. Локация по сравнению с 'Тенью Чернобыля' почти не изменилась. Даже на Арене вас по-прежнему называют 'Меченым'. Рядом со стойкой охранник освободил проход в служебное помещение бара. В помещении со стола берем документ 'Письмо от Сидоровича'. Расспрашиваем лидера Долга генерала Воронина просмотрите ВСЕ диалоговые ветки. Для прохода к нему вас не будет задерживать охрана, как в 'Тени Чернобыля'. Рядом с бункером Воронина находится забаррикадированный изнутри ангар. По близстоящей вышке забираемся на крышу и спрыгиваем внутрь ангара. В углу лежит документ 'Чертежи ЧАЭС'. Отодвигаем ящики от двери и направляемся на озеро Янтарь через Дикую территорию. При возврате в Бар вероятна возможность, что появится враждебная группа. После их уничтожения Долг останется к вам невраждебен. У Бармена и Петренко разные цены на товар. Но есть очень много артефактов. Говорим с профессором Семеновым в бункере узнайте о судьбе профессора Круглова и деяниях Меченого. Можно выполнить его квесты, но толку от них никакого. Спускаемся в лабораторию Х Дислокация противника здесь идентична 'Тени Чернобыля'. На дне излучателя находим труп профессора на мини-карте виден его индикатор. Рядом с ним лежит 'Специальный сканер ПДА'. Берем его и вешаем на пояс. По туннелю как и в 'Тени Чернобыля' выбираемся наружу и направляемся в Армейские склады. В доме по правую сторону рядом с ним стоит трактор в неприкрытом подвале там лежит скелет Сидоровича с ноутбуком и пистолетом, которые нельзя взять берем документ 'Записи Сидоровича'. Взяв его, Прибой вновь заражается вирусом. Подвал в нем прикрыт поддоном, сверху которого бочка с топливом. Аккуратно сдвигаем бочку в сторону, а поддон так, чтобы он одним углом оказался навесу. Встаем на этот угол и проваливаемся в подвал. Там берем документ 'Записи Призрака, год'. Среди них есть Меченный. С его тела берем 'Ключ от тайника Доктора в Припяти'. Среди врагов есть и сам Доктор, но при нем ничего интересного. У первой точки перехода локации вероятно появление большой группы мутантов. Их можно обойти незамеченным по верху холма. Химеры из этой группы могут проникнуть на базу и уничтожить большинство противника. В штаб-квартире на первом этаже в закрытой оружейной комнате сломайте замок с двери для прохода с пола берем документ 'Секретный документ КГБ Ф'. На этом этаже бродит враждебный Канихалос. В Интернете была информация, что у него есть какая-то флэшка. На втором этаже мочим Лохнара и с его тела берем 'ПДА Дезика Лохнара'. На болоте рядом со входом в склады валим Чокнутого и с его трупа берем 'Флэшку Чокнутого'. Идем к разбившемуся вертолету, с трупа лежащего рядом военного забираем кейс 'Отчет военной группы'. Идем в локацию Радар, незаметно проскользнув через прореху между забором и обрывом на другой стороне дороги если, конечно, не хочется мочить толпу врагов. Подходим к разбившемуся в лесу вертолету место отмечается на карте при входе в локацию. Бежим дальше через лес, к надземному переходу. Осматриваем трупы ученых, лежащих там. У одного из них с тела берем артефакт 'Особая электра' вешаем на пояс и 'Флэшку ученого'. По лестнице, расположенной между двумя заборами под переходом, поднимаемся к закодированной двери, где стоит снайпер. Генетика', а последние две - из кейса 'Отчет военной группы'. На территории радара военные перестреливаются с монолитовцами. Помогаем ради своего же удобства и проходим в лабораторию Х На нижнем этаже лаборатории открываем кодовую дверь код: Со стола берем документ 'Доклад об аварии UHSF'. Доходим до последнего помещения, где пульт управления. В помещении два 'чана' в полу. Возвращаемся на поверхность и идем в Припять. На персонажей и противников можно время не тратить. В дальнем от дороги корпусе на втором этаже берем с пола папку 'Документы UHSF 1' рядом комната с ящиком. Идем в автовокзал запад локации; у стены разбившийся вертолет. Напротив и чуть западнее вокзала забигаем внутрь ближайшей многоэтажки гастроном по черному ходу. В одной из комнат на вернем этаже берем 'Флэшку Стрелка'. Теперь направляемся на ЧАЭС. Идем ко входу в Саркофаг. Можно не торопиться и исследовать территорию, но ничего примечательного здесь нет. Добравшись до входа, сворачиваем на юг и идем по дороге. Дорога вскоре свернет на запад. Рядом, у забора, находим группу вояк в маленьком укреплении. Осторожно - рядом могут бродить два псевдогиганта. В укреплении лежит немного оружия. Поговорите с главным и спускайтесь в Саркофаг. Добираемся до места, где стоял Исполнитель Желаний, а теперь колышится голубое облако. На его месте лежит документ 'Код лаборатории Х16'. Идем направо от Исполнителя, пересекаем стену в другое помещение можно по рядом лежащим завалам подняться повыше и найти дыру в стене; можно по телепорту подняться под самую крышу, затем по развалинам перейти к самой дальней стене саркофага под завалами лежит папка 'Документы из лаборатории Х16'. Уничтожаем всех противников в коридорах. Подходим к закодированной двери нужен декодер из Х, иначе дверь не открыть , нажимаем на ней клавишей F, включается декодировка. За 30 секунд в другом конце комнаты телепортируется десяток монолитовцев самое время кидать гранаты. Только после ИХ уничтожения если уничтожены остальные противники будет защитан квест 'Подавить сопротивление'. Идем в комнату с галограммой 'О-сознание'. Перед ней комната с управляющим 'мостиком'. На нем на полу перед пультом лежит папка 'Докумены из гостиницы в Припяти'. Входим в лабораторию, 'О-сознание' можно не трогать через вторую дверь выходим за ЧАЭС. Нужно просто подойти к двери, ориентируясь по мини-карте. Добраться до туда проще по земле, придерживаясь северного забора там наименьшее количество противника. Радиация у земли присутствует только в районе выхода из Саркофага юго-западный угол локации , это дает свободу перемещения и изучения территории. Впрочем, ничего интересного в локации нет. Ближе к центру карты есть автомобиль, а ближе к началу - БТР. Дислокация и телепортирование противника почти такое же, как в 'Тени Чернобыля', но к ним еще добавлены мутанты, блуждающие понизу. Некоторые телепорты больше не работают. Прикола ради можно прийти на ту крышу здания, которая была конечным пунктом в 'Тени Чернобыля'. Если встать на место невидимого телепорта, то Прибоя перенесет на верхушку той огромной трубы, что стоит напротив излучателей самое высокое строение в игре. Спрыгнув оттуда, игрок не ушибется. Подойдя к вертолету, игра окончится. Однако перед этим у вас есть возможность вернуться в любые предыдущие локации - переходы открыты. Но в интернете была информация, что их должно быть три: Прибой просто улетает на вертолете. Прибой попадает в Лиманск Мертвая деревня через ворота наемников. Для прохода через ворота необходимо найти Проводника. Он откроет ворота со своим малым отрядом 2 сталкера. При появлении в Лиманске игрока встретят и попросят выбить наемников с территории. После выполнения задания встретитесь с Сахаровым. Он попросит ликвидировать двух сталкеров, на чем игра закончится эти сталкеры из UHSF: Главная страница форума Раздел игры S.




Прохождение сталкер история прибоя 2 (часть 1)


прохождение сталкер история прибоя часть 1

rss